<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
	"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
	<title>Dermawan</title>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<meta name="description" content="PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP LAYANAN VIP DI WARNET OMEGA GAMECENTER DENGAN ANALISIS KONJOIN" />
			<meta name="keywords" content="Preferensi, Konsumen, Konjoin, Multivariat, Layanan VIP, Regresi Berganda" />
	
	<link rel="icon" href="http://conference.umg.ac.id/public/conferences/1/conferenceFavicon_en_US.png" type="image/png" />
	<link rel="schema.DC" href="http://purl.org/dc/elements/1.1/" />

	<meta name="DC.Contributor.Sponsor" xml:lang="en" content=""/>
	<meta name="DC.Creator.PersonalName" content="Dimas Rizqi Dermawan"/>
	<meta name="DC.Date.available" scheme="ISO8601" content="2023-03-02"/>
	<meta name="DC.Date.created" scheme="ISO8601" content="2023-06-04"/>
	<meta name="DC.Date.dateSubmitted" scheme="ISO8601" content="2023-02-27"/>
	<meta name="DC.Date.modified" scheme="ISO8601" content="2023-06-04"/>
	<meta name="DC.Description" xml:lang="en" content="  Latar Belakang -  Internet saat ini yang semakin mudah diakses tentunya dapat memberikan kontribusi yang besar sehingga dapat mengubah gaya hidup atau pola interaksi sosial, budaya, bisnis, ekonomi, dan pendidikan. Berbagai informasi dapat diakses melalui internet dan kegiatan terkait. Salah satunya adalah bermain Game Online.    Tujuan –  Berangkat dari pengertian tersebut maka menarik untuk dilakukan penelitian tentang preferensi konsumen terhadap atribut layanan VIP dengan menggunakan analisis conjoint, sehingga penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan kombinasi atribut layanan VIP yang menjadi preferensi konsumen dan untuk mendapatkan atribut layanan VIP yang paling penting untuk konsumen.    Desain / Metodologi / Pendekatan –  Dalam penelitian ini pendekatan metode penelitian menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif. Hasil perhitungan rumus Slovin, diketahui jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 100 responden. Teknik yang digunakan adalah Non-Probability Sampling dengan metode Convenience Sampling. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis berganda dan juga teknik analisis konjoin.    Temuan -  Pada penelitian ini, kombinasi atribut yang paling disukai responden adalah Processor AMD Ryzen 5 2600, Graphic Card NVidia GTX 1070 8GB dengan Monitor 27 Inch 144 Hz dan Chairs Gaming Medium Class. Atribut yang paling mempengaruhi preferensi konsumen adalah atribut Kursi dengan nilai kepentingan 31,059% kemudian atribut Graphic Card 23,836% kemudian atribut Monitor 22,569% dan terakhir atribut Processor 22,536%.    Keterbatasan Penelitian –  Agar lebih akurat dalam mengetahui preferensi konsumen, maka jumlah responden pada penelitian selanjutnya dapat ditingkatkan dan juga pada penelitian selanjutnya sebaiknya peneliti menambah jumlah atribut dan jumlah stimuli atau kombinasinya. "/>
	<meta name="DC.Format" scheme="IMT" content="application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"/>		
	<meta name="DC.Identifier" content="110"/>
	<meta name="DC.Identifier.URI" content="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/paper/view/110"/>
	<meta name="DC.Language" scheme="ISO639-1" content="IND"/>
	<meta name="DC.Rights" content="  PRESENTASI DI SEBUAH KONFERENSI    Jika Anda memberikan presentasi di sebuah konferensi dan itu termasuk materi hak cipta yang dibuat oleh orang lain, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki hak untuk menggunakannya. Ada ketentuan terbatas dalam Undang-Undang Hak Cipta yang mengizinkan materi hak cipta digunakan di konferensi. Jika Anda bermaksud untuk menerbitkan atau membuat presentasi konferensi Anda tersedia secara online, Anda perlu memastikan bahwa semua izin juga mencakupnya. Penyelenggara konferensi mungkin juga ingin merekam presentasi Anda, mengalirkannya, atau membuatnya tersedia secara online. Anda memiliki hak untuk memberikan atau menolak persetujuan, dan mengontrol bagaimana rekaman digunakan. Disarankan jika presentasi Anda direkam agar penyelenggara konferensi memberikan penjelasan tertulis tentang bagaimana rekaman itu akan digunakan. Idealnya, mereka akan memiliki perjanjian formal untuk Anda tandatangani, tetapi beberapa konferensi yang lebih kecil mungkin tidak menggunakan perjanjian atau formulir persetujuan. Sekali lagi, jika Anda memberikan persetujuan untuk merekam presentasi Anda, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki hak untuk menyertakan materi hak cipta apa pun dalam presentasi Anda dalam rekaman tersebut.        MENYELENGGARAKAN KONFERENSI    Jika Universitas menyelenggarakan konferensi, langkah-langkah penting diambil untuk memastikan bahwa konferensi tersebut sesuai dengan hak cipta. Jika Anda ingin merekam presentasi konferensi, Anda harus mendapatkan persetujuan dari penyaji. Akta persetujuan juga memungkinkan rekaman dibuat tersedia secara online. Jika Anda bermaksud memfilmkan atau memotret peserta atau presenter, Anda harus mendapatkan persetujuan mereka. Jika penyaji konferensi menyertakan materi berhak cipta yang dibuat oleh orang lain dalam presentasinya, mereka perlu memastikan bahwa mereka memiliki hak yang diperlukan untuk menggunakan materi tersebut. Ada ketentuan terbatas dalam Undang-undang Hak Cipta yang mengizinkan materi untuk digunakan di konferensi dan biasanya diperlukan izin dari pemilik hak cipta. Jika Anda bermaksud untuk menerbitkan presentasi konferensi atau membuatnya tersedia secara online, Anda harus mendapatkan izin dari penyaji.  Universitas memiliki lisensi musik yang memungkinkan musik ditampilkan di konferensi dan acara lain yang diselenggarakan oleh Universitas. Jika konferensi eksternal telah menyewa tempat Universitas untuk konferensi mereka dan Universitas tidak benar-benar menjadi tuan rumah konferensi tetapi hanya menyediakan tempat, itu adalah tanggung jawab penyelenggara konferensi untuk memastikan bahwa mereka mematuhi hak cipta."/>
	<meta name="DC.Source" content="SEMINAR NASIONAL EKONOMI, KEWIRAUSAHAAN, BISNIS DAN ILMU SOSIAL (SNEKBIS) DAN CALL FOR PAPER 2023"/>
	<meta name="DC.Source.URI" content="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/index"/>
						<meta name="DC.Subject" xml:lang="en" content="Preferensi, Konsumen, Konjoin, Multivariat, Layanan VIP, Regresi Berganda"/>
				<meta name="DC.Title" content="PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP LAYANAN VIP DI WARNET OMEGA GAMECENTER DENGAN ANALISIS KONJOIN"/>
		<meta name="DC.Type" content="Text.Proceedings"/>
	<meta name="DC.Type.paperType" content="General Papers"/>			<meta name="gs_meta_revision" content="1.1" />
	<meta name="citation_conference_title" content="SEMINAR NASIONAL EKONOMI, KEWIRAUSAHAAN, BISNIS DAN ILMU SOSIAL (SNEKBIS) DAN CALL FOR PAPER 2023"/>
	<meta name="citation_author" content="Dimas Rizqi Dermawan"/>
	<meta name="citation_author_institution" content="Universitas Muhammadiyah Gresik"/>
	<meta name="citation_title" content="PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP LAYANAN VIP DI WARNET OMEGA GAMECENTER DENGAN ANALISIS KONJOIN"/>
	<meta name="citation_date" content="2023/06/04"/>
	<meta name="citation_abstract_html_url" content="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/paper/view/110"/>
	<meta name="citation_fulltext_html_url" content="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/paper/view/110/79"/>

	<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/styles/common.css" type="text/css" />
	<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/styles/common.css" type="text/css" />
	<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/styles/paperView.css" type="text/css" />

	<!-- Base Jquery -->
	<script src="http://www.google.com/jsapi"></script>
	<script>
		google.load("jquery", "1");
		google.load("jqueryui", "1");
	</script>
		<!-- Add javascript required for font sizer -->
	<script type="text/javascript" src="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/js/jquery.cookie.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/js/fontController.js" ></script>
	<script type="text/javascript">
		$(function(){
			fontSize("#sizer", "body", 9, 16, 32, "http://conference.umg.ac.id"); // Initialize the font sizer
		});
	</script>

			<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/plugins/themes/classicNavy/classicNavy.css" type="text/css" />
			<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/styles/jqueryUi.css" type="text/css" />
			<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/styles/jquery.pnotify.default.css" type="text/css" />
			<link rel="stylesheet" href="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/styles/themes/default/pnotify.css" type="text/css" />
	
	<script type="text/javascript" src="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/js/general.js"></script>
	
	<!-- Add javascript required for font sizer -->
	<script type="text/javascript" src="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/js/jquery.cookie.js"></script>	
	<script type="text/javascript" src="http://conference.umg.ac.id/lib/pkp/js/fontController.js" ></script>
	<script type="text/javascript">
		$(function(){
			fontSize("#sizer", "body", 9, 16, 32, "http://conference.umg.ac.id"); // Initialize the font sizer
		});
	</script>
</head>
<body>

<div id="container">

<div id="body">

<div id="main">

<h2>Universitas Muhammadiyah Gresik,&nbsp;SEMINAR NASIONAL EKONOMI, KEWIRAUSAHAAN, BISNIS DAN ILMU SOSIAL (SNEKBIS) DAN CALL FOR PAPER 2023</h2>

<div id="navbar">
	<ul class="menu">
		<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/index/index/index/index" target="_parent">Home</a></li>
		<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/about" target="_parent">About</a></li>

					<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/login" target="_parent">Log In</a></li>
			<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/user/account" target="_parent">Account</a></li>
				<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/search" target="_parent">Search</a></li>

								<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/index/schedConfs/archive" target="_parent">Archive</a></li>
							<li><a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/announcement" target="_parent">Announcements</a></li>
						
										</ul>
</div>

<div id="breadcrumb">
	<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/index" target="_parent">Home</a> &gt;
	<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/" target="_parent">SEMINAR NASIONAL EKONOMI, KEWIRAUSAHAAN, BISNIS DAN ILMU SOSIAL (SNEKBIS) DAN CALL FOR PAPER</a> &gt;
	<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/index" target="_parent">SEMINAR NASIONAL EKONOMI, KEWIRAUSAHAAN, BISNIS DAN ILMU SOSIAL (SNEKBIS) DAN CALL FOR PAPER 2023</a> &gt;
	<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/schedConf/presentations" target="_parent">General Papers</a> &gt;
	<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/paper/view/110/0" class="current" target="_parent">Dermawan</a>
</div>

<div id="content">
	<div id="topBar">
		<div id="paperFontSize">
			Font Size:&nbsp;
			<div id="sizer"></div>
		</div>
	</div>

	<div id="title">PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP LAYANAN VIP DI WARNET OMEGA GAMECENTER DENGAN ANALISIS KONJOIN</div>
	<div id="author"><em>Dimas Rizqi Dermawan</em></div>
	<br />

	<blockquote>
							Last modified:&nbsp;2023-06-04<br/>
	</blockquote>

		<div id="abstract">
	<h4>Abstract</h4>
	<br />
	<div><p><strong>Latar Belakang -</strong> Internet saat ini yang semakin mudah diakses tentunya dapat memberikan kontribusi yang besar sehingga dapat mengubah gaya hidup atau pola interaksi sosial, budaya, bisnis, ekonomi, dan pendidikan. Berbagai informasi dapat diakses melalui internet dan kegiatan terkait. Salah satunya adalah bermain Game Online.</p> <p><strong>Tujuan –</strong> Berangkat dari pengertian tersebut maka menarik untuk dilakukan penelitian tentang preferensi konsumen terhadap atribut layanan VIP dengan menggunakan analisis conjoint, sehingga penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan kombinasi atribut layanan VIP yang menjadi preferensi konsumen dan untuk mendapatkan atribut layanan VIP yang paling penting untuk konsumen.</p> <p><strong>Desain / Metodologi / Pendekatan –</strong> Dalam penelitian ini pendekatan metode penelitian menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif. Hasil perhitungan rumus Slovin, diketahui jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 100 responden. Teknik yang digunakan adalah Non-Probability Sampling dengan metode Convenience Sampling. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis berganda dan juga teknik analisis konjoin.</p> <p><strong>Temuan -</strong> Pada penelitian ini, kombinasi atribut yang paling disukai responden adalah Processor AMD Ryzen 5 2600, Graphic Card NVidia GTX 1070 8GB dengan Monitor 27 Inch 144 Hz dan Chairs Gaming Medium Class. Atribut yang paling mempengaruhi preferensi konsumen adalah atribut Kursi dengan nilai kepentingan 31,059% kemudian atribut Graphic Card 23,836% kemudian atribut Monitor 22,569% dan terakhir atribut Processor 22,536%.</p> <p><strong>Keterbatasan Penelitian –</strong> Agar lebih akurat dalam mengetahui preferensi konsumen, maka jumlah responden pada penelitian selanjutnya dapat ditingkatkan dan juga pada penelitian selanjutnya sebaiknya peneliti menambah jumlah atribut dan jumlah stimuli atau kombinasinya.</p></div>
	<br />
	</div>
	
			<div id="paperSubject">
		<h4>Keywords</h4>
		<br />
		<div>Preferensi, Konsumen, Konjoin, Multivariat, Layanan VIP, Regresi Berganda</div>
		<br />
		</div>
	
		
	<div id="paper">
								Full Text:
														<a href="http://conference.umg.ac.id/index.php/SNEKBIS/SNEKBIS2023/paper/view/110/79" class="action" target="_parent">Abstrak PDF</a>
											</div>

</div>

</div>

</div>
</div>
</div>


</body>
</html>